网游取消"开箱子" 企业损失5%-7%收入
随着巨人公司率先取消游戏中的“开箱子”设置,一场响应文化部、商务部对网游整改新政的大潮拉开序幕。昨日,记者了解到多家游戏厂商均准备开始整改。有网游资深人士对记者表示,根据游戏的不同,对于“开箱子”等类似项目的整改,将使网游企业损失5%-7%的收入。
巨人旗下游戏《征途》是第一个响应两部委新规的游戏。其发布公告称,将于7月6日关闭开箱子功能。之后记者就此事对排名前五大的网游厂商询问,这些厂商均表示正在研究中,并不排除在短期内取消“开箱子”形式的游戏玩法。
有业内资深人士对记者透露,“开箱子”等类似的小项目在网游行业非常普遍。“有些游戏‘开箱子’就占到游戏收入来源的5%,甚至更高。取消之后,这部分收入将会流失。”所谓“开箱子”,就是在游戏中花一点钱(虚拟货币)买一个箱子,打开后能否获得高级游戏道具全靠运气。在两部委下发的新政中,“开箱子”因具有赌博性质而被禁止。
该人士对记者表示,“从本质上讲,网游企业对于‘开箱子’这样的游戏形式,一直认为是游戏的促销手段。只是把这种手段以游戏内容的形式呈现出来而已,不存在有意为之的现象。未来,网游行业将很可能把这部分促销手段从游戏中剥离出来,或许以新的线下明码促销替代。但是在找到受玩家接受的营销方式之前,这部分收入将会产生波动”。
不过,由于网游行业仍处于高速发展期,因此因整改造成的短期收入波动不会对网游未来形势产生根本性逆转。(北京商报 记者 罗添)
[实习编辑 衣彬]
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